Устав проекта
опубликовано: ⏰ 10
В процессе разработки tekBlueprint.specs пришлось детальнее разобраться с тем, что из себя представляет устав проекта. Зачастую это был небольшой документ с минимальным набором информации об участниках, краткое описание проекта, контактах, дате и бюджете. Но в действительности он должен содержать заметно больше деталей по будущему проекту.
Не являясь проектным менеджером, возможно, что-то упущу, но при описании шаблона этого документа постарался собрать основные части из различных источников. Примеры будут взяты из вымышленного проекта, для tekBlueprint.specs. Они на английском языке (все же его знают:), но думаю, основная идея будет понятна.
Что такое устав проекта?
Устав проекта – это краткое описание проекта, целей, задач, участниках и так далее. Документ создаётся на этапе планирования и согласования проекта. Его основная цель – дать краткую и общую картину по проекту ещё до его запуска в работу.
В документе должна содержаться следующая информация:
- Краткое описание – название проекта, его краткое описание, какую задачу решаем.
- Заинтересованные стороны – заинтересованные стороны и роли участников проекта.
- Цели проекта – что именно нужно сделать, чтобы считать проект завершённым.
- Метрики успешности, которые необходимо достичь.
- Объём проекта – что мы делаем и что получаем на выходе.
- Хронология проекта, основные вехи.
- Бюджет и требуемые ресурсы – предварительная оценка бюджета и ресурсов, необходимых для реализации проекта.
- Каналы коммуникации – описание каналов коммуникации между участниками проекта.
- Не обязательно: Заметки.
Краткое описание
Здесь в краткой форме указывается описание проекта и решаемая задача. В будущем, более детально, это будет описано в техническом задании или бизнес-плане.
Название проекта: NovaPlay
Бюджет: 150,000 USD
NovaPlay – это платформа для видео-трансляций, которая предлагает широкий выбор фильмов, телешоу, пользовательских видеороликов и эксклюзивного контента. Она нацелена на предоставление уникального функционала с возможностями просмотра потокового видео высокого качества с учётом персонализированных рекомендаций на основе предпочтений пользователя. Платформа будет использовать передовые технологии для предоставления потоковой трансляции видео-контента.
Заинтересованные стороны
Здесь перечисляются все заинтересованные стороны проекта и участники. Также указываются их роль на проекте, которая не обязательно должна совпадать со штатной позицией в компании. Для каждого участника должен быть добавлен хотя бы один официальный канал для связи.
Дополнительно здесь может быть указана краткая информация о компании.
Пример со стороны заказчика:
Заказчик
Компания: Tech Innovations Inc
Ссылка: http://www.techinnovationsinc.com
Адрес: 123 Tech Street, Suite 456, New York, NY 10001
Tech Innovations Inc – ведущая технологическая компания, ориентированная на инновации и совершенство в программных решениях. Они нацелены на предоставление передовых технологий, которые стимулируют рост и эффективность бизнеса.
Имя Роль Контакты Stanley Harris Инвестор Email:stanley.harris@techinnovationsinc.com,
Tel: 123-456-7890Ella Smith Руководитель проекта Email:ella.smith@techinnovationsinc.com,
Tel: 123-456-7890Alfred Brown Бизнес-аналитик Email:alfred.brown@techinnovationsinc.com Olivia Davis Системный архитектор Email:olivia.davis@techinnovationsinc.com,
Tel: 123-456-7890,Sophia Johnson Аналитик данных Email:sophia.johnson@techinnovationsinc.com,
Tel: 123-456-7890
Пример со стороны исполнителя:
Подрядчик
Компания: ACME Corporation Ltd.
Ссылка: http://www.acme.com
Адрес: 456 ACME Avenue, Suite 789, New York, NY 10002
ACME Corporation Ltd. – ведущая технологическая компания, специализирующаяся на разработке инновационных решений для медиа- и развлекательной индустрии. Компания имеет большой опыт поставки высококачественных продуктов и услуг, которые отвечают потребностям её клиентов.
Имя Роль Контакты Steve Johnson Менеджер по работе с клиентами Email:steve.johnson@acme.com,sales@acme.com Jane Doe Менеджер по продажам Email:jane.doe@acme.com,
Tel: 123-456-7890,John Doe Руководитель проекта Email:john.doe@acme.com Emily Brown Бизнес-аналитик Email:emily.brown@acme.com Michael Smith Архитектор решений Email:michael.smith@acme.com Alice Johnson Инженер по контролю качества Email:alice.johnson@acme.com
Цели проекта
Здесь в кратком виде указываются цели реализации проекта. Если в разделе с кратким описанием указано цель проекта в свободной форме, то здесь указываются уже более конкретные цели. Проще говоря, небольшая декомпозиция основной задачи.
Пример:
Цели
- Предоставлять пользователям уникальные возможности потоковой передачи данных, предлагая высококачественный видеоконтент и персонализированные рекомендации на основе предпочтений.
- Расширить пользовательскую базу, предлагая широкий спектр контента, включая эксклюзивные партнерства с создателями контента и студиями.
- Персонализированные рекомендации на основе предпочтений пользователя и истории просмотров
- Широкий выбор типов видео, включая фильмы, телешоу, прямые трансляции и игры
- Доступные цены без рекламы и подписок
- Эксклюзивный контент от нашей собственной продакшн-студии, а также лицензионный контент
Метрики успешности
Первый пункт, который может вызвать сложности. Если до этого были относительно абстрактные постановки, то здесь уже появляются конкретные измеряемые цифры, к которым необходимо прийти в результате внедрения проекта.
Эти метрики могут и будут влиять на постановки в проекте (бизнес, технические), они должны быть достижимыми и реалистичными. И по ним же будет оцениваться успешность проекта после внедрения.
Пример:
Показатели успешности
- Удовлетворенность клиентов
- Коэффициент удержания клиентов. Процент клиентов, которые продолжают пользоваться услугой спустя год. * Target: 90%*
- Индекс потребительской лояльности (NPS). Процент клиентов, которые порекомендовали бы услугу другим. * Target: 75%*
- Время решения проблемы поддержки клиентов. Среднее время, необходимое для решения проблем со службой поддержки клиентов. Target: 24 hours
- Оценка вовлеченности пользователей. Процент пользователей, которые регулярно пользуются сервисом (например, смотрят видео, взаимодействуют с функциями). Target: 60%
- Финансовые показатели
- Темпы роста выручки. Рост выручки из года в год. Target: 50%
- Маржа прибыли. Процент прибыли относительно общего дохода. Target: 15%
- Коэффициент эффективности затрат. Соотношение выручки к расходам, стремление к более высокому соотношению, указывающему на более высокую эффективность. Target: 1.2
- Эффективность работы
- Время безотказной работы системы. Процент времени, в течение которого система работает без простоев. * Target: 99.5%*
- Скорость обработки данных. Среднее время, необходимое для обработки запросов данных. Target: 100 ms
- Коэффициент использования ресурсов. Эффективность использования имеющихся ресурсов, стремление к более высоким показателям их использования. Target: 80%
Объём проекта
Следующий раздел с описанием того, что входит в объём проекта и что в него не входит. Эти моменты крайне рекомендуется оговаривать на самых первых этапах планирования, чтобы избежать недопонимания (или откровенных подмен понятий или манипуляций) со стороны заказчика или исполнителя.
Пример:
Объём проекта
В сферу этого проекта входит разработка и развертывание новой платформы потокового видео NovaPlay, которая будет предлагать высококачественный контент пользователям на различных устройствах. Эта инициатива направлена на захват значительной доли растущего рынка онлайн-видео путем использования передовых технологий, таких как AI для персонализированных рекомендаций и блокчейн для безопасных транзакций.
Результаты
- Платформа NovaPlay. Полная платформа потокового видео
- Дизайн пользовательского интерфейса. Дизайн пользовательского интерфейса для NovaPlay
- Бэкенд сервисы. Разработка внутренних сервисов, поддерживающих платформу
- Хранилище видео. Внедрение решений для хранения видео
- CDN. Настройка сети доставки контента для эффективной доставки видео
- База данных. Проектирование и внедрение системы баз данных
- Рекомендательный движок ИИ. Разработка рекомендательного механизма на основе искусственного интеллекта
Вне рамок проекта
- Приобретение стороннего контента. Приобретение стороннего контента не входит в объем данного проекта.
- Маркетинг и продвижение. Маркетинговые и рекламные мероприятия не входят в объем данного проекта.
Раздел Результаты говорит о том, что должно быть поставлено по результатам проекта. А раздел Вне рамок проекта о
том, чего не должно быть.
Хронология проекта
Раздел для описания календарного графика проекта, в котором определяются контрольные точки (вехи) и планируемые сроки. Очевидно, что это нельзя определить наугад и требуется предварительная декомпозиция задач и их оценка. Что планируется реализовать в будущем решении tekBlueprint.plans для автоматизации оценки и планирования этапности проектов.
ℹ️ Примечание
Сроки для периодов и диаграмма Ганта рассчитываются автоматически в tekBlueprint.specs.
Пример:
Хронология и контрольные точки
Начало: 2026-01-01
Завершение: 2026-12-31
Сроки реализации проекта охватывают период с 1 января 2026 года по 31 декабря 2026 года. Этот период включает все этапы разработки, проектирования, тестирования и развертывания платформы NovaPlay.
Table 3. Даты
Контрольная точка Начало Завершение Длительность (дни) Первоначальная концепция проекта 01.01.2026 15.03.2026 73 > Рассмотрение и утверждение первоначальных концепций дизайна NovaPlay. Альфа-релиз 15.03.2026 30.06.2026 107 > Выпуск первой альфа-версии для внутреннего тестирования. Завершение бета-тестирования 30.06.2026 30.09.2026 92 > Завершение этапа бета-тестирования и финальные доработки перед выпуском. Окончательное развертывание 30.09.2026 31.12.2026 92 > Развертывание финальной версии NovaPlay на всех платформах. Поддержка после запуска 31.12.2026 31.01.2027 31 > Оказание поддержки после запуска NovaPlay Сбор отзывов пользователей 31.01.2027 28.02.2027 28 > Сбор отзывов пользователей после запуска NovaPlay Figure 1. Диаграмма Ганта
Бюджет и требуемые ресурсы
Для выполнения проекта необходимы финансовые и человеческие ресурсы, здесь указываются оценочные значения этих ресурсов. Обычно они детализируются по этапам проекта или по функциональным областям. При этом декомпозиция и оценка задач может быть до уровня требований, что часто необходимо для средних и крупных проектов, когда довольно тяжело дать экспертную оценку стоимости этапов без учёта всех требований и ограничений.
Не редко требуются план-графики с детальной разбивкой по всем участникам проекта вплоть до часов работы каждого специалиста на весь срок проекта с учётом выходных и праздников. Но здесь такой пример не приводится, думаю все встречались с подобными требования (например, при оценке тендеров) и понимают, о чем идет речь :)
ℹ️ Примечание
Для данного раздела будет возможность автоматического наполнения из tekBlueprint.plans.
Пример:
Общий бюджет проекта составляет 1,5 миллиона долларов США.
Распределение бюджета по основным категориям:
Этап Бюджет, USD PM BA SA DEV QA Анализ 200 000 1 4 1 Проектирование 100 000 1 4 1 1 Разработка 600 000 2 4 1 15 3 Тестирование 300 000 1 1 1 3 3 Миграция 150 000 1 2 1 3 1 Внедрение 150 000 1 1 1 3 1
Каналы коммуникации
В дополнение к контактам, описанным в разделе заинтересованных сторон могут определяться официальные каналы коммуникации между участниками проекта и внешними сторонами.
Пример:
Каналы взаимодействия
План коммуникаций для проекта NovaPlay. Он включает регулярные обновления, встречи и новостные каналы для информирования всех заинтересованных сторон о ходе проекта. Каналы связи включают электронную почту, Slack, новостные каналы и социальные сети. Частота устанавливается на основе важности и срочности передаваемой информации. Будут организованы регулярные циклы сбора обратной связи для обеспечения своевременного рассмотрения всех проблем и предложений. Этот план направлен на поддержание прозрачности и укрепление доверия с нашими заинтересованными сторонами и пользователями.
Table 4. Каналы взаимодействия
Способ Частота Описание еженедельно Еженедельные отчеты о ходе проекта и проблемах для всех заинтересованных сторон Slack ежедневно Ежедневные совещания для команды разработчиков для обсуждения прогресса и проблем Newsletter ежемесячно Ежемесячная рассылка новостей для общественности о функциях и обновлениях NovaPlay Social Media дважды в неделю Публикация дважды в неделю постов в социальных сетях для привлечения общественности и продвижения NovaPlay
Заметки
Последний и необязательный раздел с заметками. Здесь вкратце добавляются значимые события с датами, которые произошли на этапе согласования проекта. В основной документе они не отражаются, но могут быть полезны для истории.
Заметки
Дата Описание 31.03.2025 08:00 Первоначальный контакт с Tech Innovations Inc. Обсудили потенциальные возможности сотрудничества. 15.04.2025 14:30 Последующая встреча со Стэнли Харрисом. Обсудили масштаб и сроки проекта. 30.04.2025 16:45 Отправлено проектное предложение Стэнли Харрису. Ожидается ответ. 10.05.2025 10:00 Получен положительный отзыв от Tech Innovations Inc. Проект одобрен и контракт подписан. Дата начала проекта назначена на 1 января 2026 года.
Заключение
Устав проекта является важным документом, который определяет направление и цели проекта. Он помогает всем участникам проекта понять, что именно нужно достичь, какие ресурсы будут использованы и как будет осуществляться управление процессом. tekBlueprint.specs должен позволить структурировать информацию, которая требуется для этого документа и ничего не упустить. Плюс автоматизировать часть рутины (расчёт сроков и бюджета) через использование будущего решения tekBlueprint.plans.
ℹ️ Примечание
Полную версию документа можно скачать по этой ссылке – 1. Project Charter v1.2.pdf.